10 oktober 2012
Heeft serious game CRAFT effect op het vakmanschap van mbo-studenten? Die vraag stelde kennis- en adviescentrum Kenteq zich toen ze een didactisch model voor gaming ontwikkelde. Uit onderzoek blijkt dat het vakmanschap bij de zeventig geteste leerlingen monteur mechatronica toenam met ruim 30 procent. De theoretische kennis nam binnen een paar dagen toe met ruim 4 procent.

Dat het gebruik van serious gaming in de les plezierig is, staat voor meer dan de helft van de ondervraagde studenten al bij voorbaat vast. Bijna tachtig procent van de onderzochte mbo-studenten geeft aan het spel in de eigen opleiding te willen spelen. Vóór de start van het onderzoek stond iets meer dan veertig procent positief tegenover CRAFT en de helft stond er neutraal tegenover.
Het ging de onderzoekers van Kenteq en TU Delft vooral om het didactische model achter de game CRAFT. Het KenteqGameModel gaat uit van een unieke combinatie van simulatie, gaming en praktijk. Gametechnologie wordt ingezet om theoretische achtergrondkennis op te nemen en toe te passen in de praktijk. De student werkt binnen de context van het beroep aan betekenisvolle, authentieke opdrachten. Deze opdrachten zijn serieuze, complexe problemen die vakmensen dagelijks tegenkomen.
Die verbinding tussen theorie en praktijk blijkt dus ook binnen een serious game als CRAFT te werken, zo geven de resultaten aan. Na het spelen van CRAFT hebben de studenten meer kennis en vaardigheden dan ervoor. Daarmee hebben de onderzoekers goede hoop dat ook op de langere termijn de resultaten positief zullen zijn. De huidige resultaten geven voldoende basis om het format verder uit te werken tot een tweejarige opleiding die volledig via gaming wordt ondersteund.
In de Kenteq-game CRAFT bestaat de simulatie uit een virtuele werkplaats, waarin leerlingen machines kunnen bedienen om opdrachten uit te voeren. Deze oefeningen keren terug in de praktijk, zodat ze ook 'op de werkvloer' werkstukken kunnen maken. De credits die ze met alle opdrachten verdienen, kunnen ze gebruiken om hun eigen virtuele achtbaan te bouwen. Niet alleen de combinatie van simulatie, gaming en praktijk is uniek voor de game, die door gamecompany Little Chicken gebouwd is. Met CRAFT hebben opleiders een didactische onderlegger die hen helpt om een vak aan te leren én om de inhoud te toetsen.
| De Hamel Verspaningsindex peilt iedere maand de economische stand van zaken in de verspanende sector. Een cijfer boven de 50 betekent groei, een cijfer onder de 50 duidt op krimp. Hieronder het cijfer over de afgelopen maand. |
![]() |
|||
| apr | mrt | |||
| Verspaning | 50.4 | 50.3 | ||
Ontvang van MetaalNieuws wekelijks nieuws, tips, artikelen en natuurlijk de beste columns uit de metaalindustrie.